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Zelda Cavern Forums
Podcast español con las voces de Zelda y Revali
  Publicado por Kaynil - 07 July 2020

Ha habido una gran sequía de información con respecto al progreso de la secuela de Breath of the Wild. Desafortunadamente con esta sequía cualquier cosa que brota, así sea pequeñita es levantada por la media, muchas veces sin corroborar o molestarse en entender de contextos. El 6 de Julio desde la plataforma de iVoox España el podcast llamado "Un Café con Nintendo" sacó un episodio especial donde platican con los actores de doblaje Nerea Alfonso (Zelda) y Marcel Navarro (Revali).


Es un episodio que dura poco mas de una hora, y es muy cándida pues escuchas a los actores platicar de como les fue despues de la liberación del juego, de su caracterizacion de personajes. Como Nerea platicando como tuvo que hacerse la que no sabia para guardar el secreto de un familiar muy ávido a la serie de que ella estaba doblando a Zelda. Recomiendo escucharles si les da curiosidad. Es buen rollo.


Caratula del player de ivoox a modo ilustrativo del esp[isodio especial del podcast Un cafe con Nintendo.

https://www.ivoox.com/53232745



Cuando se les pregunta sobre el doblaje de la secuela, una vez más rectifican que no pueden contestar la pregunta y que graban sus lineas de manera aislada por que Nintendo mantiene mucho hermetismo en el proceso para minimizar fuga de información, asi que a modo de broma le sacan la vuelta a varias preguntas dejando la inflexión de sus voces a la interpretación. Desafortunadamente otras paginas se avalazaron con las gotitas que pudieron soltar los actores y sacaron articulos con conclusiones adelantadas de que el juego ya casi había terminado su fase de desarrollo y que el doblaje en ese idioma había finalizado. Tristemente se tuvo que sacar un comunicado desde el twitter del podcast, @cafeconnintendo para explicar a los diferentes medios en Inglés y en Español, que estan sorprenidos por el tipo de desinformación publicada y que no estan deacuerdo con la actitud de "todo vale" que al parecer variuas páginas ha tomado.

Concluyo esta nota con algo obvio y es que hasta que Nintendo no anuncie nada, lo único que se puede concluir es que el juego está siendo desarrollado y que saldrá cuando este listo sea este año o después. No sabemos cuando nos lleguen más noticias, pero estaremos esperandolas con ansias. Por ahora, este podcast es más una ventana a estos actores de doblaje con su carisma y buen humor. Nada que sobre-pensar.

Mario se puede convertir en Link en Mario Maker 2
  Publicado por Kaynil - 03 December 2019

Hace unos dias Nintendo reveló un update gratuito de Mario maker 2. Agregando nuevos articulos y enemigos.

La soorpresa más interesante para nosotros es la posibilidad de obtener "La Espada Maestra" como power-up.
Cuando la tocas con Mario te conviertes en Link. Y tus habilidades cambian para poder usar el arco, las bombas, tu espada incluso protegerte con el escudo y hacer el dash atack, que es cuando Link pone la espada primero corriendo hacia el enemigo.

Por ahora solo podemos utiulizar este articulo si tu mapa tiene la apariencia del primer Super Mario Bros. Ya que ese es la apariencia de ocho bits que Link toma para el update.
Si gustan ver el video con todas las actualizaciones aquí esta:


Al minuto 2:22 empieza lo de la Espada Maestra.

¿Quien tiene el juego?

¿que opinan de este update?

Candence of Hyrule
  Publicado por Kaynil - 21 March 2019

Una sorpresa al final de la presentación de los Nindies en este mes, fue "Cadence of Hyrule", cuyo nombre alude al ritmo, pues es clave para ir progresando y eliminando a los enemigos de las diferentes mazmorras. Hace varios años salió "Crypt of the Necromancer"y al parecer este juego de los mismos autores traerá toda la dinámica de quel juego, ahora con rolas y personajes Zelderos. Es muy interesante que haya sido anunciado como un a produccion "indie" y que Nintendo se haya prestado para esta colaboración.



Quote

En la última aventura de acción rítmica de "Brace Yourself Games", puedes disfrutar del juego "Crypt of the Necrodancer" con el escenario de la serie de The Legend of Zelda. Como Link, o incluso como la Princesa Zelda, explorarás el mundo y las mazmorras generados aleatoriamente en una búsqueda por salvar a Hyrule. Con cada compás en cada remix, la melodía de The Legend of Zelda es una oportunidad para moverse, atacar, defender y más, así que mantente un paso adelante de cada enemigo y jefe ... o encara la música. Cadence of Hyrule llega la primavera de 2019!


Esto significa que no falta mucho antes de poder disfrutarlo en el switch.

En lo personal me agrada el diseño de los sprites de los personajes. ¿Ustedes piensan probarlo?

Reggie anuncia su retiro de NoA
  Publicado por Kaynil - 22 February 2019

Ha sido una sorpresa enorme. Desde Twitter, Nintendo of America ha libero un video donde Reggie explica su decisión de dejar su titulo como Presidente de la compaña de Nintendo en Los Estados Unidos a partir de Abril.




Reggie nos deja un mensaje de agradecimiento a los fans y un poco de lo que ha sido su experiencia trabajando con Nintendo.

Definitivamente llenar los zapatos del carismatico Regginator no va a ser nada facil.

La persona que le va a tocar el honor y la presión que este cargo conlleva se llama Doug Bowser.

No es broma. Bowser será el Nuevo Presidente. Así que como era de esperarse ya están surgiendo bromas por toda la red.
De acuerdo a su cuenta de twitter, thetruebowser, en estos momentos él encabeza el departamente de Ventas y Márketing.

Esperamos que el nuevo presidente pueda injectar su propio sabor y mantener el espirítu de la compañía.

Nintendo anda contratando para un juego de Zelda
  Publicado por Kaynil - 05 February 2019

Bueno, pues esta noticia nos llega desde Universo Zelda, que ya sabemos que a estos chicos no se les va una. Al parecer hace algunos días, Nintendo en Japón puso desde su pagina web una oferta de trabajo donde abiertamente mencionan que sería para trabajar en The Legend of Zelda. El anuncio especifica que el trabajo sería para un diseñador 3DCG que ayude con la topografía. Los requisitos, al parecer, incluyen experiencia en Maya y Photoshop.

Esta es la pagina del anuncio: https://www.nintendo.co.jp/job…kyoto_sec1.html#geo_zelda
Y como ya me conocen lo primero fue preguntarle a Google translate, y pues aquí tienen parte de lo que salió. mas que suficiente para confirmar.


googletranslatejobadvert_spanish.PNG


Es dificil no emocionarse con la idea de un nuevo Zelda en desarrollo, pero es bueno tener en consideración que aunque la mayoría estemos pensando en la nueva entrega principal quizas esto es para proyecto más pequeño como otro remake o el juego para celular del que habian hablado antes como una posibilidad a futuro.

En todo caso, siguen siendo noticias muy bien recibidas para los fans que estamos ansiosos de poder disfrutar mas contenido de la saga.
¿Ustedes cómo la ven?

El 'Minus World' del primer Zelda
  Publicado por Kaynil - 05 February 2019

Esta noticia no las dió a conocer Itram hace algunos días, y es algo bastante interesante. El youtuber SKELUX hizo un video (está en Inglés) en donde explica que tenía intenciones de descubrir los 'minus worlds' (mundos negativos) de diferentes juegos del NES. DE aquellos juegos, el sabía que quería empezar con el juegazo de The Legend of Zelda original.


El nombre de "minus world" viene por el juego de Super Mario Bros., donde a cada conjunto de niveles se le conocía como mundo. Todos empezamos en el WORLD 1 - 1 y de progresamos. Sin embargo, a través de glitches es posible entrar a unas de esas tuberias que te transportan a otros mundos antes de tiempo. Esto hacce que el juego trate de cargar un mundo que no existe, que sería el WORLD 36 - 1. Por alguna razon en la pantalla el 36 no aparece así que lo que nos queda es "WORLD -1", y es por eso que la gente lo empez16 a llamar mundo negativo.

Es importante aclarar que para el mundo negativo de Zelda no es posible simplemente entrar al él mediante glitches. Los desarrolladores de este y otros juegos del NES implementaron clausulas en su codigo para evitar este tipo de errores donde el juego trate de cargar algo que no existe. Para poder hacer realidad el mundo negativo del primer juego de La Leyenda de Zelda, SKELUX tuvo que ponberse él mismo a revisar ese código para manualmente eliminar esas clasulas.


Si recuerdan el mapa del primer Zelda es mas largo que ancho. Si pensamos en cuadrantes x,y, el mundo de Zelda toma todo el lado positivo de equis, todda esa mitad superior. Asi que el mundo menos sería lo que aparecería en las coordenadas por debajo, en el cuadrante negativo de x.


Aun con el video en Ingles, es interesante ver su exploracion en este quasi-mundo. Imaginense poder matar al pobre buen anciano.




¿Que les parece?

Ocarina of Time: Unreal Engine 4
  Publicado por Link - 05 February 2019

A través de los años todos hemos visto lo que algunas personas hacen cuando tienen bastante tiempo libre, y también lo que tener buenas habilidades computacionales puede hacer con un viejo titulo de Zelda. CryZENx ha estadoi trabajando por años para hacer que el juego de Ocarina of Time se vea genial con Unreal Engine 4. Yo sé que para ahora ya todos han visto esto, pero pensé que sería más que genial mostrarles a todos lo que él ha logrado hasta ahora. Cada actualización se ve mejor que las versiones anteriores. TÚ también puedes descargar y jugar con lo que él ha hecho. El vínculo de descarga esta en este mismo video si vas a la pagina de Youtube (en la descripción del video). Pruébalo.